이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 섀도우 파이트 3/스토리 (문단 편집) == 6장 : 군단의 심장 == * 악몽 (선자) 주인공의 꿈 속에서 그림자 정신이 처음으로 등장하여 우리의 융합이 시작되었다는 둥 알 수 없는 말을 하며 전작의 히로인, 메이의 이름을 언급한다. 본격적으로 전작과의 스토리 연계가 진행되기 시작함을 암시하는 부분. 처음으로 폭발 영역 이벤트가 발동되는 스테이지. 폭발이 주기적으로 플레이어가 이동할 것으로 예상되는 위치에 발생하는데, 인공지능이 뛰어나서 상당히 거슬린다. * 요새 순찰병 (군단) 요새 순찰병을 물리친 후, 주인공 일행은 모이라의 언니이자 군단의 여왕인 욜란다와 만난다. 그러나 그녀는 주인공 일행을 불신하여 모이라를 제외한 나머지를 모두 군단의 감옥에 가둔다. * 장로 (군단) 마커스로 플레이한다. 처음으로 주인공이 아닌 다른 캐릭터로 플레이하는 스테이지. 정신 이상 상태의 장로를 물리친 후 주인공 일행은 감옥의 간수가 된 1장의 보스 세르잔과 마주치게 된다. 세르잔은 여왕에 대해서 반감을 품고 있었고, 주인공 일행을 풀어주려 하는데 마침 감옥에서 왕조인들의 반란이 발생한 참이였고, 주인공 일행에게 진압을 요청한다. * 죄수 (왕조) 죄수를 물리친 후, 왕조인들의 반란을 이끄는 자가 샌더라는 이름의 무패의 챔피언이라는 정보를 얻게 된다. 그런데... * '''샹쯔 (군단, 왕조, 선자)''' 샌더의 정체는 ~~지독하게도~~ 3장에서 주인공에게 두 번이나 패했던 개그 캐릭터 샹쯔였다. 이번엔 정말 강해져서 돌아왔다. 기존의 왕조, 선자 스타일에 군단의 것까지 습득하여 세 가지 진영의 스타일을 모두 사용하게 되었고 외관상으로도 근육질로 변했다. 사용 무기는 한손검, 지팡이, 사이. 특이하게도 그림자 에너지가 없고 대신해서 공격에 맞을 때마다 급격하게 차오르는 분노 게이지가 있다. 분노 게이지가 모두 차게 되면 외관상 붉게 변하며 공격력, 방어력이 크게 증가한다. 게다가 공격을 당해도 이동이나 공격 동작이 끊기지 않고, 넘어지지도 않는 말 그대로 무적 상태가 된다. 분노 게이지가 다 차지도 않았는데 갑자기 자신의 머리를 때리며 분노 게이치를 채우는 패턴도 있다. 샹쯔를 이기기 위해서는 두 가지 전략을 사용할 수 있는데, 분노 게이지가 끝까지 차오르지 않도록 연속 공격을 자제하고 거리를 조절하면서 지속적으로 견제를 하는 방법과 연속 공격을 한 뒤 분노 모드가 풀릴 때까지 도망다니는 방법이다. 막고 때리는 방식은 그다지 추천되지 않는데 샹쯔가 일정 확률로 방어를 무시하고 데미지를 넣는 특성인 관통을 들고 있으며, 분노 상태에서는 공격력이 폭발적이라 분명히 공격을 막았는데도 체력이 증발되어 버리는 참사가 일어날 수 있기 때문이다.--물론 장비빨이 있으면 쉽게 잡는다 일단 덩라오보다는 어렵다-- 참고로 왕조의 대도를 쓴다면 분노 상태가 되기 직전 하단 공격을 이어서 4번(8번 콤보)를 할 수 있다. 분노 상태가 될 때 시작 프레임이 있는데, 그 시작 프레임이 대도의 하단공격보다 느리기 때문이다. 4 번 하단공격을 하거나 벽에 붙으면 끊기긴 하지만 데미지를 누적시키는 좋은 방법이다. 또한 샹쯔가 플레이어를 지팡이로 가격후 바닥에 눕힌 뒤 올라타서 사이로 찌르는 패턴이 있는데, 피격시 체력이 크게 깎이며 일어설때 무방비 상태로 추가 1타를 맞기 쉽다. 가장 위협적인 패턴이니 지팡이를 쓰기 어렵도록 압박 플레이를 하거나 지팡이를 꺼내는 모습이 보이면 방어하는 것이 좋다. * 교도관 (군단) * 왕조 척탄병 (왕조) * 덩라오 (왕조) * 볼로의 호위병 (선자) * '''욜란다 여왕 (선자)''' 군단의 여왕으로 모이라의 쌍둥이 언니이다. (역병에 걸리지 않았음에도)역병을 낫게 해준다는 볼로의 거짓말에 속아 기계 장치를 달고 볼로의 꼭두각시가 된다. 모이라의 설득에도 불구하고 볼로에게 정신을 조종당해 어쩔 수 없이 주인공과 싸우게 된다. 사용 무기는 쌍낫. 체력이 4칸으로 나누어져 있는데 한 번에 한 칸의 체력, 즉 전체 체력의 4분의 1을 깎지 못하면 체력이 다시 빠르게 회복된다. 따라서 견제형 무기보다는 콤보를 통해 한꺼번에 충분한 딜을 넣을 수 있는 무기가 좋으며 어느 정도의 무기 업그레이드는 필수적이다.[* 그러나 원통 파괴 기준이 모호하여 업그레이드를 충분히 한 무기로 체력의 2/4 이상 깎아도 다시 회복되는 경우가 있다.] 한 라운드를 패하고 나면 그림자 상태가 아니어도 그림자 에너지를 이용해 낫을 크게 휘두르는 특수 기술을 사용한다. 두 라운드를 패배하면 패턴이 바뀌며 사거리가 더욱 길어진다. 이 특수 기술은 선딜도 짧고 사거리가 길어서 매우 위협적이다.[* 그림자 에너지를 사용한 기술이기 때문에 당연히 방어무시.] 따라서 압박 플레이보다는 거리 조절을 하면서 특수 기술이 빠지길 기다렸다가 들어가는 전략이 더 효율적이다. [* 또한 6장부터 추가된 원거리 무기인 덫을 사용하면 마지막 라운드가 되기 전까지는 니가와 플레이가 수월하게 가능하지만 마지막 라운드는 '특수기술 2회 사용, 본인의 덫 사용' 패턴을 반복하며 역으로 니가와 플레이를 시전하기 때문에 반드시 특수 기술 타이밍을 재고 안으로 들어가야지만 클리어가 가능하다.] 그러나 한 번 지면 그림자 정신이 힌트를 주는데, 이 힌트의 의미는 여왕의 등에 있는 세 개의 금빛 원통이다. 이것은 섀도우 에너지를 담고 있는 통으로, 크리티컬이 한 번 들어갈 때마다 하나씩 떨어지고, 다 떨어지면 체력 회복과 그림자 에너지 기술 다 무력화된다. 주인공에게 패배한 이후 볼로에게 속았다는 것을 깨닫게 된다. 그리고 주인공 일행에게 그림자가 메이의 무덤으로 들어간 후 나타나지 않았다는 것을 알려준다. * 묘지기 (선자) 주인공이 그림자의 혈육이었다는 것이 밝혀지며, 이 때문에 유일하게 강력한 그림자 에너지를 버틸 수 있어서 홀로 메이의 무덤에 들어가게 된다. 그리고 그림자 정신은 주인공에게 그림자와 메이, 그림자 정신 사이에 얽힌 긴 이야기를 시작한다. 그런데...[* 메이를 죽인 것은 다름아닌 그림자 자신이며, 그림자가 이를 그림자 정신의 탓으로 돌리고 그림자 정신을 견제하기 위해 끌어들인 인물들이 세 개의 화살로 불리는 천자, 갈렌, 볼로라는 충격적인 이야기를 전한다.] * 밤의 전사 (군단) 젊은 천자로 플레이한다. * 날치기꾼 (왕조) 젊은 갈렌으로 플레이한다. * 이방인 (선자) 젊은 볼로로 플레이한다. * '''그림자 정신 (없음)''' 6장의 최종 보스. 메이가 없는 현세계를 파괴하고 새로운 세계를 만드려는 그림자를 막기 위해 주인공은 미래로 가는 포탈을 타야 하고, 그러기 위해선 그림자 정신과 융합해야 한다. 그림자 정신은 주인공이 그럴만한 가치가 있는 인물인지 알아보기 위해 주인공을 시험한다. 사용 무기는 맨손. 그림자로 변신한 상태가 아니면 어떤 공격도 효과가 없다[* 완전히 없는 것은 아니고, 가격 시 추가 피해를 입히는 특성(시한폭탄, 독 등)에는 피해를 입는다.]는 엄청난 패널티를 안고 싸우게 된다. 다행히 제한 시간은 없다. 그림자 정신은 군단의 핵심 특성인 폭주, 강타, 출혈, 흡혈을 모두 가지고 있고, 항상 그림자 상태라 대시, 분출, 블링크 같은 까다로운 그림자 스킬들을 제약 없이 사용한다. 게다가 선딜이 짧고 사거리가 긴 특수 기술 장풍과 키보의 것을 능가하는 엄청난 데미지의 궁극기, 매 라운드마다 한 번씩 사용하는 전체 화면 단위의 장판기까지, 약점이 없어보이는 막상한 보스이다. 물론 섀도우 에너지 버프가 기본으로 있어 슈퍼 콤보 두 번이면 게이지가 다 차긴 하지만, 자주 그림자 형상로 변신하기 위해 분출, 그림자 연결, 재충전과 같은 그림자 에너지 충전 관련 특성을 이용하는 것이 좋으며, 거리를 주면 온갖 종류의 공격이 다 들어올 수 있으므로 압박 플레이를 하는 것이 가장 좋다. 맵이 무한하게 펼쳐져 있고 벽이 없어서 압박을 하는 도중에 잡기를 당할 위험도 훨씬 적다. 압박 플레이를 하면서 그림자 에너지를 모으고, 그림자로 변신한 뒤 무기와 그림자 스킬 중 더 강한 쪽으로 대미지를 넣는 방향으로 진행하면 된다. 궁극기인 어퍼컷은 특히 주의해야 한다. 어퍼컷을 맞게 되면 주인공을 공중으로 날린 후 여러 차례 간지나게 때리다가 바닥에 쳐박는다. 단 한 번의 공격으로 체력의 대부분을 순삭시켜 버린다. 주인공이 절반의 피를 깎으면 그림자 정신은 장판기를 발동시키는데, 이때 공중으로 올라간다.--분출 여섯개-- 이때는 무적 상태가 되니 섀도우 각성 상태라도 그냥 멈출 것. 첫번째는 그냥 자기를 중심으로 섀도우 에너지 구 같은 것을 발사하는데, 이것은 구석에 틀어박혀(이때는 벽이 생성된다)있으면 피할 수 있다. 두 번째 판에서는 분출 스킬을 여러 곳에서 사용하는데, 몇 번 해보면 패턴이 보인다. 세 번째 판에는 앞의 두 동작이 연달아 나온다. 이 스킬들은 한 대 맞으면 반피가 깎이고, 넘어지기 때문에 한 대 맞으면 즉사라 봐도 무관하니 주의하자. 주인공이 승리하면 그림자 정신이 주인공에 흡수되는 이펙트와 함께 스테이지가 종료된다. 그리고 그림자 정신은 어서 포털로 들어가자며, 자신과 함께 있으면 넌 안전하다며서 이 장은 종료된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기